卡通風(fēng)暗黑類ARPG《火炬之光》及續(xù)作在發(fā)行后以黑馬之姿廣受好評,開發(fā)公司Runic Games創(chuàng)始人特拉維斯·貝爾德瑞(Travis Baldree)和埃瑞奇·斯崔福(Erich Schaefer)日前宣布離職,成立了獨立游戲開發(fā)工作室Double Damage Games。
卡通風(fēng)暗黑類ARPG《火炬之光》及續(xù)作在發(fā)行后以黑馬之姿廣受好評,開發(fā)公司Runic Games創(chuàng)始人特拉維斯·貝爾德瑞(Travis Baldree)和埃瑞奇·斯崔福(Erich Schaefer)日前宣布離職,成立了獨立游戲開發(fā)工作室Double Damage Games。在Runic期間單人主席和首席工程師的特拉維斯在離職聲明中寫道:“我必須要說,這是一個好的開端一個友善的離開,我考慮過在Runic工作的朋友和家人的感受,他們給了我鼓勵和特權(quán)讓我能夠沒有顧慮的離開去實現(xiàn)我想要做的。”
Runic Games三位聯(lián)合創(chuàng)始人中的最后一位,埃瑞奇的哥哥,前北方暴雪創(chuàng)始人之一的馬科斯·斯崔福(Max Schaefer)將繼續(xù)留在該公司擔(dān)任首席執(zhí)行官。其表示:他們的離職會造成一定的影響,但Runic Games將繼續(xù)開發(fā)一款“完全保密的項目”。
知識技能實戰(zhàn)類課程
戰(zhàn)略與規(guī)劃
企業(yè)創(chuàng)新戰(zhàn)略和創(chuàng)新管理
技術(shù)路線、技術(shù)平臺與產(chǎn)品平臺規(guī)劃
組織管理
管理者的創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)力
體系流程
打造高效研發(fā)體系
產(chǎn)品創(chuàng)新研發(fā)流程與工具
核心技能
成功的產(chǎn)品經(jīng)理技能修煉
研發(fā)項目管理
產(chǎn)品需求分析與需求管理
系統(tǒng)化項目管理能力實訓(xùn)
創(chuàng)新工作坊
產(chǎn)品創(chuàng)新工作坊(四課程,詳見下表)
職業(yè)創(chuàng)新能力訓(xùn)練工作坊
創(chuàng)新思維與技能解決工作坊
關(guān)鍵實踐
TRIZ理論與實務(wù)高級班
質(zhì)量功能展開QFD訓(xùn)練班
敏捷研發(fā)項目管理(SCRUM master)
微創(chuàng)新-互聯(lián)網(wǎng)時代的最佳創(chuàng)新實踐
《全球經(jīng)濟危機下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《低碳經(jīng)濟下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《企業(yè)戰(zhàn)略管理》
《生產(chǎn)運作管理》
《供應(yīng)鏈與物流管理》
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