勞動力年輕化,已勢不可擋
對于企業(yè)而言,曾經(jīng)強(qiáng)勢的勞動關(guān)系,正在被90后強(qiáng)大的自我意識覺醒而打破。無論是“我不是來訂盒飯的”強(qiáng)勢實習(xí)生,還是“世界那么大,我想去看看”說走就走的情懷老師,都在給管理者以警視:必須重視年輕人對工作需求的變化。
對于90后來說,不再為生存溫飽奔波,只為“自我”而存在。他們不太會“看在金錢的份兒上”,而委屈于求全一份工作,他們要的是工作體驗和感覺。感覺對了,一切就都對了,甚至不在乎薪酬待遇。
“90后對于管理者最大的挑戰(zhàn),莫過于領(lǐng)導(dǎo)力的挑戰(zhàn)。”北大縱橫資深合伙人、Kronos勞動力研究院委員會成員朱寧對《中外管理》深有感觸地說。
同時,當(dāng)勞動力成本日益提升,勞動力資源并不冗余的當(dāng)下,在這種“人貴、人少”的時代背景下,企業(yè)必須要在勞動力管理上,創(chuàng)新新型的勞動關(guān)系、創(chuàng)新管理方式,這將是一個所有企業(yè)必須正視的課題。
就在近期由Kronos主辦的“2015勞動力管理年會暨Kronos中國用戶大會”上,朱寧特別強(qiáng)調(diào):唯有尊重人作為勞動者,又是消費者,更是一個獨立人格的個體和社會群體的一份子,創(chuàng)造出更多元的勞動關(guān)系,才會有積極和諧的勞動關(guān)系。
那么,創(chuàng)新勞動力關(guān)系怎樣去實現(xiàn)呢?
“碎片化用工”時代到來
你是否注意到,碎片化學(xué)習(xí)、碎片化時間管理、碎片化渠道等正在被不斷挖掘,甚至已經(jīng)產(chǎn)生了大量的價值和生產(chǎn)力。但企業(yè)對于“碎片化用工”,卻還關(guān)注得不夠。
伴隨著產(chǎn)業(yè)升級,中國經(jīng)濟(jì)從低成本的制造業(yè)向服務(wù)型經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,且人口紅利已成過去時的現(xiàn)實下,人才很貴、人才短缺是服務(wù)業(yè)的普遍共識。“事實上,很多勞動者的價值還處于待開發(fā)狀態(tài)。”朱寧告訴《中外管理》。
他用一個公式表達(dá)了“碎片化用工”的邏輯。
勞動力供給=勞動者人數(shù)×勞動時間=(全職雇傭的勞動者+非全職雇傭的勞動者)×(8小時工作時間+加班+碎片時間)
很明顯,前者是傳統(tǒng)的管理模式,而后者是碎片化用工的邏輯。我們沒有再說“員工管理”,而是勞動力(者)管理,原因就在于此:勞動者并不一定是我的員工,卻是可以為我所用的人。特別是在互聯(lián)網(wǎng)思維的沖擊下,企業(yè)的邊界正在被打破,企業(yè)也正在更多地使用那些交易成本更低的兼職、項目制等形式的“臨時工”。
最典型的,像傳媒業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)、創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)等知識勞動者密集的組織,通過雇傭外部人才、專家,或者建立臨時的項目組,可用更低的成本創(chuàng)造更高的績效價值。甚至于,附近社區(qū)的上班族,都可能成為企業(yè)的雇員。比如:一個人一周有兩晚的空閑時間,完全可以做一份咖啡店的兼職。同時,這也滿足了90后體驗式的心理需求。為什么不能這樣用工呢?
“很多組織追求去中心化,打造靈活的小團(tuán)隊,
企業(yè)管理者應(yīng)該更重視碎片化用工和碎片化管理的價值。”朱寧說。
『信任成為第一領(lǐng)導(dǎo)力』
許多管理者感慨,年輕人越來越不好管。他們不會因為誰是管理者,誰是權(quán)威,就無條件信任他。所以,管理者難免感覺,自己手中的權(quán)杖,正在漸漸失去力量。“對于領(lǐng)導(dǎo)力的首要挑戰(zhàn)就是信任。”朱寧說。
有的老板說,為什么要管理?就是因為不信任嘛!因此,需要輔以考勤、考核、監(jiān)控等管理手段。因此,處于強(qiáng)勢地位的組織與勞動者在勞動關(guān)系中,建立“互信”就更難。而這樣沒有互信的雇傭關(guān)系,隨時可能分崩離析。
為此,許多企業(yè)開始嘗試將勞動者與企業(yè)的命運捆綁在一起的做法。無論是“讓員工做自己的CEO”,還是鼓勵內(nèi)部創(chuàng)業(yè)、建立合伙人制度,還是采用員工持股計劃等,都希望更加牢固的將人和組織“粘合”在一起。
“事實上,人和人之間的規(guī)模化協(xié)作,在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)狀態(tài)下,主要是靠兩種形式黏合:一是資本,二是雇傭。”朱寧說。從主流趨勢來看,企業(yè)內(nèi)部資本+雇傭的模式會越來越多的被采用。而這些管理機(jī)制和實踐,也更利于信任機(jī)制的建立。
『“管理游戲化”是未來趨勢』
為什么很多人喜歡玩游戲?
因為這是一種充滿體驗感,并能獲得及時反饋的快樂之旅。“游戲本質(zhì)上就是激勵。游戲過程充滿樂趣、反饋和分享,可以讓人獲得放松的樂趣、挑戰(zhàn)的樂趣、社交的樂趣和穿越的樂趣。”朱寧對此深有感觸。
當(dāng)70、80后已經(jīng)成為管理層,他們所熱衷的社會認(rèn)同、自我實現(xiàn),以“愛拼才會贏”為態(tài)度的工作理念,儼然已經(jīng)完全不符合90后的工作訴求。他們不會甘愿做苦行僧式的工作,如何讓工作更有樂趣,才是他們的一致追求。
對企業(yè)而言,“管理游戲化必將成為一個未來的趨勢。”朱寧說。比如:設(shè)置游戲化的制度,像咖啡廳的服務(wù)員,如果一天可以和三位帥哥合影,那么可以獲得晚上班一小時的獎勵。事實上,如果服務(wù)員做到了和三個顧客合影,說明顧客對他的服務(wù)應(yīng)該是滿意的,即使有些不滿意也會因為合影這個動作而有所改觀。類似游戲化的工作流程、工作方式和管理制度,都會讓年輕人對工作產(chǎn)生期待。
為什么有些人喜歡做一份與自己工作完全不同的兼職?因為90后是活在體驗經(jīng)濟(jì)的一代,他們有很強(qiáng)的參與感,似乎每個人身上都有無限可能被激發(fā)的能量。
“勞動力管理,不應(yīng)該只靠管理,而是基于人性需求的不斷探究的領(lǐng)導(dǎo)力實踐過程。”朱寧這樣總結(jié)。
勞動力管理需要多元化
我們一直在談勞動力管理,其核心訴求是什么?
朱寧說:第一,是勞動力價值釋放的最大化,這取決于勞動者要有“平臺、能力和意愿”;第二,是勞動力滿意度最大化,特別是對自身滿意度的最大化。這兩個訴求是相互促進(jìn)、螺旋式上升的關(guān)系。
沒有壓力、更自我的新生代員工,他們不會拘泥于一份工作、一個行業(yè)、一條職業(yè)生涯軌跡。同時,隨著傳統(tǒng)雇傭制的打破,企業(yè)已經(jīng)在開始嘗試創(chuàng)新更多元化的勞動力關(guān)系。
如今,互聯(lián)網(wǎng)平臺和新技術(shù)的應(yīng)用,改變的不僅僅是信息和資源的交換方式,更改變了勞動者的工作方式。像人們熟知的項目合伙人、專欄作家、淘寶店主,新興的酒后代駕、專車司機(jī)、58上門等服務(wù)的勞動者,都在快速地適應(yīng)靈活的工作模式。
“這不僅解決了社會就業(yè)問題,他們本身還獲得了更大的自我滿意度。同時,這也符合‘大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新’的方針。在我看來,原來的個體戶概念需要修訂,要在政治上給予自我雇傭者社會地位,在社會福利和保障上有所創(chuàng)新。”朱寧補(bǔ)充道。
不僅如此,隨著互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等信息技術(shù)的發(fā)展,勞動力管理工具已經(jīng)可以最大限度地整合勞動力資源,幫助企業(yè)更精準(zhǔn)地在合適的地點,找到合適的人進(jìn)行協(xié)作。事實上,不管時代如何發(fā)展和變化,只要有人勞動,勞動者的獲取就不應(yīng)該是個問題。只是,你創(chuàng)新思路和做法了嗎?
勞動力管理,該到創(chuàng)新和升級的時刻了!