在中層管理培訓(xùn)課程中做游戲,是不是浪費時間?在給企業(yè)做培訓(xùn)的過程中,經(jīng)常會有企業(yè)的HR或負責(zé)人對課程設(shè)計很關(guān)心,會問到,有沒有游戲?有幾個游戲?做游戲是不是沒必要?是不是浪費時間?是不是該多講而少做...
在中層管理培訓(xùn)課程中做游戲,是不是浪費時間?
在給企業(yè)做培訓(xùn)的過程中,經(jīng)常會有企業(yè)的HR或負責(zé)人對課程設(shè)計很關(guān)心,會問到,“有沒有游戲?有幾個游戲?做游戲是不是沒必要?是不是浪費時間?是不是該多講而少做游戲?做游戲的目的就是為了娛樂氣氛吧?”等等問題,我非常理解企業(yè)的擔(dān)心。下面談?wù)勎覍χ袑庸芾砼嘤?xùn)中游戲設(shè)計的看法。
教學(xué)有理論式教學(xué)和體驗式教學(xué)兩種方式,舉例說,我們上中學(xué)期間,學(xué)過三角函數(shù),也學(xué)過游泳,當(dāng)過了十年之后,三角函數(shù)的公式我們未必記得,但是多年沒有游泳了,如果有一天跳到水里,我們可以很快適應(yīng)會游,這就是體驗式學(xué)習(xí)和理論學(xué)習(xí)的區(qū)別,體驗式學(xué)習(xí)印象更深刻。
再舉例,一位游泳教練帶著一群學(xué)員來到泳池邊,先在泳池邊講解各種要領(lǐng),然后讓大家下水體會,這里有兩類人,有些學(xué)員在泳池邊聽的很好,模擬動作做的很好,但沒有下水,另外一些學(xué)員聽過講解后積極下水體會,學(xué)習(xí)效果,大家自然知道有什么區(qū)別了。
所以,體驗式游戲在培訓(xùn)課程中是必不可少的。
同時,在中層管理培訓(xùn)課程中設(shè)計游戲,確實是要慎重的,游戲不可過多,每半天課程有一個互動游戲就ok.理論講解、案例討論,視頻學(xué)習(xí)等,都是很好的學(xué)習(xí)方式,要根據(jù)主題,課程基調(diào)等,交叉設(shè)計的。而設(shè)計游戲的最大好處是利用體驗式學(xué)習(xí)的方式,讓學(xué)員在體驗中悟到很多道理,印象深刻,終身難忘,這是理論學(xué)習(xí)所取代不了的。當(dāng)然,同樣的游戲,不同老師做,其效果的差異太大了,老師的洞察力強,點評到位,很重要。這需要老師有一定的功底,不容易馬上提高的。
如果游戲設(shè)計只是為了娛樂,我個人不贊同,如果是為了拖時間,那就更不可取。游戲一定要有多種功能:反思、頓悟、娛樂、學(xué)習(xí)。
知識技能實戰(zhàn)類課程
戰(zhàn)略與規(guī)劃
企業(yè)創(chuàng)新戰(zhàn)略和創(chuàng)新管理
技術(shù)路線、技術(shù)平臺與產(chǎn)品平臺規(guī)劃
組織管理
管理者的創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)力
體系流程
打造高效研發(fā)體系
產(chǎn)品創(chuàng)新研發(fā)流程與工具
核心技能
成功的產(chǎn)品經(jīng)理技能修煉
研發(fā)項目管理
產(chǎn)品需求分析與需求管理
系統(tǒng)化項目管理能力實訓(xùn)
創(chuàng)新工作坊
產(chǎn)品創(chuàng)新工作坊(四課程,詳見下表)
職業(yè)創(chuàng)新能力訓(xùn)練工作坊
創(chuàng)新思維與技能解決工作坊
關(guān)鍵實踐
TRIZ理論與實務(wù)高級班
質(zhì)量功能展開QFD訓(xùn)練班
敏捷研發(fā)項目管理(SCRUM master)
微創(chuàng)新-互聯(lián)網(wǎng)時代的最佳創(chuàng)新實踐
《全球經(jīng)濟危機下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《低碳經(jīng)濟下的企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》
《企業(yè)戰(zhàn)略管理》
《生產(chǎn)運作管理》
《供應(yīng)鏈與物流管理》
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